Product Manager Ex-desenvolvedora iOS Trabalho remoto

Da ideia ao produto no ar.

Mais de 50 projetos de software gerenciados — apps, plataformas e landing pages, para clientes de diferentes segmentos e para produto próprio. Lidero times de design, desenvolvimento, QA, marketing e suporte, e faço a ponte entre o comercial e a engenharia. Programei iOS antes de virar PM.

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Rafaella Santos segurando um celular com um app aberto, ao lado de um notebook
Rafaella Santos Product Manager · Remoto
Times que coordeno
Design iOS Android Backend Full-stack QA Marketing Suporte
Oito áreas, um mesmo objetivo de entrega.
Projetos de software
+50
gerenciados do início à entrega
Experiência
3 anos
em produto e tecnologia
Comercial ↔ engenharia
Já estive do outro lado do Xcode e também na mesa com o cliente. Transformo proposta comercial em escopo técnico realista — e o que o time constrói em valor que o cliente entende.
Trajetória

De dev a PM, resolvendo problema real.

Da Administração ao código, e do código à gestão. A virada veio de um problema real que eu ajudei a resolver.

A história e a linha do tempo 6 marcos, de 2021 até hoje Ver a trajetóriaRecolher

Vim da Administração e migrei para tecnologia no boom da pandemia. Comecei como desenvolvedora iOS numa fábrica de software. Quando a empresa passou por problemas de gestão, eu estava no time técnico: mapeei onde o processo travava e levei propostas de como melhorar. Fui chamada para assumir a gestão.

Aceitei antes de dominar os conceitos e aprendi fazendo. Estabilizei o time, conduzi contratações, organizei o desenvolvimento e as entregas e passei a apresentar e entregar os projetos aos clientes. A pós em Gestão de TI veio junto, ligando a administração ao desenvolvimento.

  1. 2021 – 2023 Gestão administrativa Processos, contratos, fornecedores e finanças. A base de negócio que uso até hoje.
  2. Pandemia Migração para tecnologia Com o boom da área, comecei a estudar e a fazer a transição de carreira.
  3. 2023 Desenvolvedora iOS Fábrica de software. Participei de mais de 30 projetos de apps em equipe.
  4. 2024 · a virada Do código para a gestão Mapeei os gargalos de gestão, propus melhorias no processo e fui chamada para assumir a gestão dos projetos.
  5. 2024 – 2025 Gestão de projetos Time estável, contratações, desenvolvimento, entregas e relação com o cliente até a entrega final. MVPs publicados nas lojas.
  6. 2025 – hoje Product Manager Entrei no Sucesso App para conduzir o lançamento da plataforma no mercado.

Como um produto passa pelas minhas mãos

Cada etapa termina com algo que o time e o cliente conseguem ver e aprovar.

  1. 01

    Entendimento

    Discovery com o cliente e o comercial, estudo de viabilidade e pesquisa de mercado. A ideia vira uma visão clara de produto.

  2. 02

    Documentação

    User stories, critérios de aceite, fluxos e especificação técnica. O acordo entre negócio e engenharia.

  3. 03

    Solução

    Análise de APIs e integrações. Wireframes e protótipos com o time de design, validados antes de virar código.

  4. 04

    Apresentação

    Roadmap priorizado por impacto e esforço, aprovado com cliente e stakeholders.

  5. 05

    Execução

    Scrum e Kanban na prática: planning, dailies, review e retro, com QA validando cada critério e OKRs e KPIs acompanhando o resultado.

  6. 06

    Entrega

    Publicação nas lojas ou no ar, lançamento com marketing e suporte preparado. Depois, métricas para o próximo ciclo.

Também cuido de Scrum e Kanban OKRs e KPIs Backlog e roadmap Gestão do time de design Ponte comercial Testes e QA Métricas Lançamento com marketing Processos de suporte Stakeholders Negociação com parceiros
Ferramentas do dia a dia ClickUp Figma GitLab Swagger

Alguns projetos

Telas do app Befit
Ícone do app Befit

Befit

Saúde e fitness · Treino
4,8 · 16 mil avaliações Nº 12 em Saúde e fitness

App de treino com planos personalizados, acompanhamento de progresso e treinos adaptados ao equipamento de cada pessoa. Projeto de cliente, desenvolvido em fábrica de software: gerenciei o MVP, da definição de escopo à publicação da primeira versão.

Resultado MVP publicado na App Store. Hoje o app está entre os mais bem avaliados da categoria.

Telas do app Sucesso App
Ícone do app Sucesso App

Sucesso App

Música · Negócios
+2.000 downloads App Store · Google Play

Plataforma de música que conecta compositores e artistas, com playlists, guias e gestão de licenças. Gestão desde o MVP e evolução contínua do produto depois da publicação.

Resultado Mais de 2.000 downloads e nota 4,7 na App Store, com o produto em evolução contínua (versão 1.1.36).

Telas do app Cidade da Cultura
Ícone do app Cidade da Cultura

Cidade da Cultura

Entretenimento · Eventos

App do Festival Cidade da Cultura: mapa de eventos, agenda com filtros e compra de ingressos dentro do app. Projeto de cliente, desenvolvido em fábrica de software: gerenciei o MVP, da definição de escopo à publicação da primeira versão.

Resultado MVP publicado na App Store, com mapa, agenda e venda de ingressos funcionando desde a primeira versão.

Telas do app Byngow
Ícone do app Byngow

Byngow

Redes sociais · Relacionamento

App de relacionamento 2 em 1: a pessoa escolhe entre relacionamento sério ou encontro casual, com chat liberado depois do match. Projeto de cliente, desenvolvido em fábrica de software: gerenciei o MVP, da definição de escopo à publicação da primeira versão.

Resultado MVP publicado na App Store com nota 5,0.

sucessoapp.com
Página inicial do site sucessoapp.com
Seção do site que apresenta a plataforma para compositores e cantores Seção Radar de Talentos do site
Site · Landing page

sucessoapp.com

Landing page de aquisição da plataforma: proposta de valor para compositores, como funciona, FAQ e download direto na App Store e no Google Play. Gestão do briefing à publicação, coordenando design e desenvolvimento.

Resultado Página pensada para conversão: o visitante entende a proposta e vira cadastro na plataforma.

Painel gerencial: tela de gestão de vendas e licenças, com dados ilustrativos Dados ilustrativos
Gestão de vendas e licenças
Painel gerencial: análise dos questionários de onboarding, com dados ilustrativos Dados ilustrativos
Análise dos questionários de onboarding
Plataforma web · SaaS gerencial

Painel gerencial do Sucesso App

O lado de dentro da plataforma: gestão de vendas e licenças, comissões, taxa de conversão, editoras, guias, campanhas, cupons e a análise dos questionários de onboarding. É onde o time acompanha os KPIs do produto e toma decisão com dado.

Vendas e licenças Comissões Onboarding Campanhas e cupons

Telas com dados ilustrativos. Informações de usuários e clientes foram ocultadas.

Case em detalhe Design concluído · próximo passo: desenvolvimento

Player de Guia 2.0: menos tela, mais decisão.

Refatoração do player de guias do Sucesso App, com visual inspirado no player do Untitled. Dois públicos, dois modos, uma tela principal limpa.

Problema, histórias de usuário, decisões e telas 3 min de leitura Ver o case completoRecolher
Do wireframe ao design final As mesmas 5 telas, nas duas etapas. Alterne para comparar.
Design final do Player de Guia 2.0: player do artista, edição ativa, letra sincronizada, player do compositor e sincronização de letra
Design final, feito pelo time de design Modo Artista · escuro e laranja Modo Compositor · claro e roxo
01 · O problema

O player concentrava tudo da guia numa tela só. O artista precisa decidir rápido se a música serve pra ele. O compositor precisa apresentar bem o próprio trabalho. Os dois disputavam o mesmo espaço.

02 · As histórias de usuário
Como artista, quero ouvir a guia no meu tom e no meu andamento, anotar o que achei em cada trecho, ir direto ao refrão, ouvir o instrumental e repetir trechos, para decidir rápido se a guia serve pra mim antes de negociar ou licenciar.
Como compositor, quero marcar as seções da guia, sincronizar a letra, trocar comentários com meus coautores em cada trecho e manter as versões do áudio, para apresentar melhor minhas guias.
03 · As decisões

Tirar da tela sem tirar do produto.

Nenhuma informação foi removida. Ela só saiu do caminho e passou a abrir quando a pessoa precisa.

  • Card únicoCapa, onda fina, tempo e controles. Inspirado no Untitled. Tocar na capa alterna entre quadrada e redonda.
  • Barra flutuanteInfo, Letra e Notas ou Comentários abrem em folhas por cima do player, sem trocar de tela.
  • Dois modosArtista em tema escuro e laranja. Compositor em tema claro e roxo. Cada um com as ações que importam pra ele.
  • Venda à mãoNegociar e Licenciar agora fixos no rodapé do artista. A decisão e a compra ficam a um toque.
  • Ferramentas de escutaTom e andamento, voz ou instrumental e loop A-B, com selos mostrando o que está ativo.
  • Colaboração por trechoSeções marcadas, letra sincronizada, comentários entre coautores e trecho exportado em vídeo 9:16.
19 telas especificadas nos dois modos
2 perfis de usuário com jornadas próprias
7 critérios de aceite para o design
04 · Meu papel Histórias de usuário, escopo do que entra e do que fica de fora, wireframes das 19 telas, critérios de aceite e acompanhamento do design final, fiel ao wireframe, até a entrega para o desenvolvimento.

Quem trabalha comigo

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Com ela, as prioridades são sempre claras, as demandas chegam bem contextualizadas e o time sabe exatamente o que precisa ser entregue e por quê. Isso me permitiu focar em criar boas soluções, sem ruído ou retrabalho desnecessário.
Jessica Fonseca UI/UX Designer
Ela conduz as reuniões com educação, objetividade e precisão, e sempre traz as demandas muito bem refinadas. Faz a gestão das entregas com equilíbrio e clareza de prioridades, e seu cuidado com o produto e com os resultados é admirável.
Edijanio Souza Desenvolvedor Mobile · Android

Formação

  • Análise e Desenvolvimento de Sistemas UNIUBE · dez/2026
  • Pós em IA · Segurança da Informação · Arquitetura e Infra de TI Faculminas · em curso
  • Pós em Gestão de Tecnologia · Pós em Ciência de Dados UNIASSELVI · 2025
  • Bacharelado em Administração IMEPAC · 2024

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rafaellasantos.productmanager@gmail.com

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